PNAB — Política Nacional Aldir Blanc

JacoGames

Criando mundos. Transformando realidades.

Projeto de formação, criatividade e desenvolvimento de jogos digitais realizado em Jacobina entre 2025 e 2026: cinco turmas formadas, mais de 25 jogos autorais publicados e uma GameJam histórica que reuniu mais de 150 pessoas no iCAT Hackerspace.

0+ pessoas na GameJam
0+ jogos publicados
0+ turmas formadas
0+ equipes na GameJam

Jogos podem transformar realidades

O JacoGames acredita que jogos são mais do que entretenimento.

Jogos podem ensinar.

Podem aproximar pessoas.

Podem contar histórias locais.

Podem gerar oportunidades.

Podem criar novos caminhos profissionais.

Nosso objetivo é criar espaços de experimentação, criatividade e aprendizado para jovens e comunidades através do desenvolvimento de jogos.

🎮
🕹️ 💾 🖥️ 🎲

O que foi o JacoGames

Um projeto de formação em desenvolvimento de jogos digitais realizado em Jacobina entre junho de 2025 e maio de 2026.

Sedido no iCAT Hackerspace, o projeto formou cinco turmas de jovens de 12 a 18 anos de comunidades periféricas e da zona rural, com 120 horas de aulas práticas usando ferramentas de software livre como Scratch e Godot. A jornada uniu lógica, narrativa, design e programação à cultura local — lendas como o Papa-Figo e o Minhocão viraram jogos — com intérprete de Libras e estratégias para neurodiversidade em todas as turmas.

📚

Aprender

Oficinas práticas de Scratch e Godot, lógica de programação e design de jogos.

🎨

Criar

Desenvolvimento de protótipos, narrativas interativas e mecânicas de jogo.

🧪

Experimentar

Espaço seguro para testar ideias, errar, refinar e descobrir novas possibilidades.

🤝

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Mostras públicas, game jams e comunidade — porque jogos são melhores juntos.

Como o projeto aconteceu

A jornada do JacoGames, de outubro de 2025 a maio de 2026.

1

Visitas em escolas

Apresentação do projeto e mobilização de jovens nas escolas públicas de Jacobina.

2

Oficinas

Cinco turmas (A1, A2, B1, B2 e D1) com 60 encontros de 2 horas — 120 horas de formação por turma.

3

Criação

Mais de 25 jogos autorais criados e publicados pelos participantes no Scratch e no GitHub.

4

Mostra

Jogos desenvolvidos apresentados ao público em mostras abertas à comunidade.

5

GameJam

Maratona final em 23 de maio de 2026: 7 equipes competiram e todas entregaram um jogo jogável.

Jogos desenvolvidos no JacoGames

Mais de 25 jogos autorais criados e publicados pelas cinco turmas do projeto no Scratch e no GitHub.

⭐ DESTAQUES

⛏️💰
Turma B1 · Destaque

Super Minerador: Salvando Jacobina-BA

Demo de mineração ambientada em Jacobina. O jogador explora a caverna, coleta minérios e busca alcançar 1.000 pontos.

✅ Publicado no Scratch
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🍔🧟
Turma B2 · Destaque

Hell’s Fast Food

Jogo de ação e sobrevivência: um cozinheiro prepara pedidos enquanto protege sua cozinha de zumbis.

✅ Publicado no Scratch
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🐭🧀
Turma D1 · Destaque

Pesadelo do Rato

Jogo de sobrevivência em que o rato precisa fugir do queijo pelo maior tempo possível.

✅ Publicado no Scratch
Jogar no Scratch
🏓🚀
Turma A2 · Projeto

Ping Pong in Space

Jogo de reflexo em que o participante controla uma barra e evita que a bola alcance a linha vermelha.

✅ Publicado no Scratch
Jogar no Scratch
⛏️💰
Turma B2 · Godot / GitHub

CicloOuro

Jogo inspirado em mineração, história e exploração, com base em lendas urbanas de Jacobina.

✅ Publicado no GitHub
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🌍🧭
Turma A1 · Godot / GitHub

Jornada de Exploração

Jogo em plataforma de exploração de ambiente, desenvolvido pela Turma A1.

✅ Publicado no GitHub
Jogar no GitHub

🎮 TODOS OS JOGOS PUBLICADOS

Relação completa dos projetos com página pública no Scratch, organizada por turma.

TURMA A1

🧪
Protótipo

Projeto ICAT Geometry Dash

Plataforma inspirada em Geometry Dash, com cenário em movimento e desafios de salto.

Autor: Guilhermepaocomovo
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🎮
Projeto

Cap-Stickman iCAT Project

Experimento de plataforma com o personagem Cap-Stickman e obstáculos de percurso.

Autor: JevilNordestino
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🧪
Protótipo

Plataformas

Protótipo dedicado à criação de movimento, plataformas e colisões no Scratch.

Autor: Vector_B
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🧪
Protótipo

Level Devil — protótipo de Gabriel Brito

Fase de plataforma criada como atividade prática do curso.

Autor: gabrieloliveirabrito
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🧪
Protótipo

Fase 1: Level Devil

Primeira fase de um jogo de plataforma inspirado em Level Devil.

Autor: MrCipe
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🧪
Protótipo

Cap-Stickman “Leveldown” Inspired Level

Fase alternativa do Cap-Stickman inspirada em Leveldown.

Autor: JevilNordestino
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🧪
Protótipo

Coletar frutas — protótipo

Exercício de coleta de frutas desenvolvido durante as aulas.

Autor: gabrieloliveirabrito
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🧪
Protótipo

Coleta

Protótipo dedicado a mecânicas de coleta de itens.

Autor: Vector_B
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🎮
Projeto

Projeto do ICAT

Projeto de movimentação feito com apoio do professor Victor Luz e dos colegas da turma.

Autor: Guilhermepaocomovo
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👥
Projeto coletivo

beta 0.3

Versão coletiva com fases, inimigos animados e ajustes de jogabilidade desenvolvidos pela turma.

Autor: gabrieloliveira2005
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TURMA A2

🏓🚀
Projeto

Ping Pong in Space

Jogo de reflexo em que o participante controla uma barra e evita que a bola alcance a linha vermelha.

Autor: luisgsantoss
Jogar no Scratch

TURMA B1

⭐
Destaque

Super Minerador: Salvando Jacobina-BA

Demo de mineração ambientada em Jacobina. O jogador explora a caverna, coleta minérios e busca alcançar 1.000 pontos.

Autor: jacogamesb1
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TURMA B2

🎮
Projeto

antena zeta

Experimento interativo de movimentação desenvolvido durante as aulas de Scratch.

Autor: Andersondss
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🧪
Protótipo

escape ghost

Projeto de fuga com temática de fantasma, apresentado como exercício de programação.

Autor: JJSANTOSALVES
Jogar no Scratch
🧪
Protótipo

Dinozexxxx

Experimento em Scratch com personagem de dinossauro.

Autor: joaomigsssss
Jogar no Scratch
🧪
Protótipo

level devil da shopee

Primeiro experimento de fase inspirado no estilo de armadilhas inesperadas de Level Devil.

Autor: joaomigsssss
Jogar no Scratch
🧪
Protótipo

level devil da shopee 2

Continuação do exercício de construção de fases e obstáculos inspirado em Level Devil.

Autor: joaomigsssss
Jogar no Scratch
🧪
Protótipo

level peverso 1

Protótipo de fase com obstáculos e desafios de plataforma.

Autor: JJSANTOSALVES
Jogar no Scratch
🧪
Protótipo

tretis

Experimento em Scratch identificado pelo autor como tretis.

Autor: joaomigsssss
Jogar no Scratch
⭐
Destaque

Hell’s Fast Food

Jogo de ação e sobrevivência: um cozinheiro prepara pedidos enquanto protege sua cozinha de zumbis.

Autor: VininhoACV25
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🔁
Remix

Hell’s Fast Food remix

Remix do projeto Hell’s Fast Food, com crédito ao trabalho original de VininhoACV25.

Autor: joaomigsssss
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📝
A revisar

Projeto sem título

Projeto público entregue pelo participante, sem título, instruções ou créditos preenchidos.

Autor: VininhoACV25
Jogar no Scratch
🎮
Projeto

Level Devil Phase 1–5

Conjunto de cinco fases de plataforma com obstáculos e progressão de dificuldade.

Autor: VininhoACV25
Jogar no Scratch

TURMA D1

⭐
Destaque

Pesadelo do Rato

Jogo de sobrevivência em que o rato precisa fugir do queijo pelo maior tempo possível.

Autor: CardozoPK
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🎮
Projeto

Pega Melancia

Jogo de coleta cujo objetivo é pegar o maior número possível de melancias.

Autor: CardozoPK
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GameJam JacoGames 2026

🎮 GameJam JacoGames 2026

Primeiro GameJam do Piemonte da Chapada — realizado com sucesso

No dia 23 de maio de 2026, o iCAT Hackerspace recebeu mais de 150 pessoas para uma maratona de criação de jogos em Scratch que entrou para a história da cultura digital de Jacobina.

Sete equipes competiram e todas entregaram um jogo jogável. A equipe JPRA foi a campeã, seguida por Thunder Cats e Trio Parada Dura.

📅 23 maio 2026
📍 iCAT Hackerspace
👥 150+ pessoas presentes
🎮 7 equipes na competição
✅ 7 jogos entregues
📺 Cobertura TV São Francisco
Ver resultado completo Conhecer o pódio

Resultado da GameJam 2026

23 de maio de 2026 · iCAT Hackerspace · 7 equipes na competição · todas entregaram um jogo jogável

🥇

1º lugar — JPRA

João Pedro, Pedro Henrique e Ricardo Brito, do Colégio Municipal Gilberto Dias Miranda, além de Amanda Souza, do IFBA Jacobina.

🥈

2º lugar — Thunder Cats

Mary Evellyn e João Gabriel, do CETEP, Khalil Almeida, do SESC Jacobina, e Hellen Pires, da Escola Municipal Núbia Maria M. Guerra.

🥉

3º lugar — Trio Parada Dura

Manoel Vinicius e Vinicius Carneiro, do Colégio Armando Xavier, Miguel Araújo, da Escola Municipal Núbia Maria M. Guerra, e Levi Souza, do Colégio Municipal Gilberto Dias Miranda.

Ver resultado completo do evento

Nossa trajetória

Ao longo do projeto o JacoGames realizou encontros, oficinas, visitas e experiências coletivas.

🏫

Visita nas escolas

💻

Aulas presenciais

🎮

Mostra JacoGames

📸

Bastidores

🚀

Oficinas

👥

Encontros

Galeria JacoGames

Momentos, oficinas e histórias.

Quem faz acontecer

O JacoGames é construído por educadores, monitores, parceiros, comunicadores e profissionais de diferentes áreas.

🎯

Valessio

Coordenação Geral

Visão estratégica, articulação institucional, comunicação e desenvolvimento geral do projeto.

🖥️

Italo

Infraestrutura e Equipamentos

Estrutura tecnológica e gestão dos notebooks utilizados nas atividades.

🎓

Victor Luz

Instrutor

Facilitador de oficinas e aulas de desenvolvimento de jogos em Scratch.

📚

Victor Guirra

Instrutor

Atuação em oficinas e desenvolvimento pedagógico.

🔧

Carlos Eduardo

Instrutor

Responsável por atividades práticas e apoio à formação.

📋

Arthur

Assistência pedagógica e produção

Planejamento de conteúdo, apoio logístico e organização da Mostra e GameJam.

🧠

Rosana

Inclusão e Neurodiversidade

Oficinas e atividades sobre TEA, TDAH, acessibilidade e estratégias inclusivas.

🤟

Jessica

Acessibilidade Libras

Interpretação em Libras nas atividades e eventos.

🎨

Maqsuel

Comunicação Visual

Criação da identidade visual, materiais gráficos e redes sociais.

📷

Fagner

Registro Audiovisual

Fotografia, vídeo e storytelling.

🗂️

Sergio

Coordenação Operacional

Organização geral e suporte ao evento.

Ver equipe completa e apoiadores

Como tudo acontece

A estrutura que torna o JacoGames possível.

💻

Notebooks

📖

Cartilhas

👕

Camisas

👜

Eco Bags

🔧

Equipamentos

🏗️

Estrutura

🎬

Produção

☕

Coffee Break

🔊

Som

🎪

Montagem

🖼️

Banners

📄

Certificados

Quem apoia

Projetos coletivos só existem através de redes de apoio.

Créditos

JacoGames é resultado do trabalho coletivo de muitas pessoas.

Equipe · Monitores · Instrutores · Apoiadores · Parceiros · Registro audiovisual · Infraestrutura · Produção

Agradecimento especial a todos os participantes, escolas, famílias e à comunidade de Jacobina que abraçou este projeto.

Realização: iCAT — com recursos da Política Nacional Aldir Blanc (PNAB), Ministério da Cultura e Governo Federal.

O JacoGames terminou, mas os mundos criados continuam acessíveis.

Explore os jogos desenvolvidos pelos participantes e reviva o resultado da primeira GameJam do Piemonte da Chapada.

Jogar os jogos do projeto Ver resultado da GameJam