Primeiro GameJam do Piemonte da Chapada · 23 de maio de 2026
Realizada no iCAT Hackerspace, no bairro da Missão, a maratona reuniu mais de 150 pessoas e sete equipes — todas entregaram um jogo jogável. Confira o resultado do evento que entrou para a história da cultura digital de Jacobina.
A primeira maratona de criação de jogos do Piemonte da Chapada Diamantina.
Uma game jam é um encontro de desenvolvedores para criar jogos em um curto período de tempo. Não é só competir — é experimentar, aprender, colaborar e criar.
O GameJam JacoGames 2026 movimentou o cenário da cultura digital e dos jogos eletrônicos em Jacobina, reunindo mais de 150 pessoas ao longo do dia entre crianças, jovens e adultos no iCAT Hackerspace, no bairro da Missão.
O evento contou com cerca de 60 crianças e jovens inscritos nas atividades formativas e na competição de desenvolvimento de jogos, consolidando-se como uma das maiores iniciativas de incentivo à criação de games e tecnologia educacional já realizadas no município.
23 de maio de 2026 · iCAT Hackerspace, bairro da Missão — Jacobina, BA
Reunidas ao longo do dia entre crianças, jovens e adultos.
Crianças e jovens nas atividades formativas e na competição.
Participaram oficialmente da competição de desenvolvimento de jogos.
Todas as equipes entregaram uma versão experimental jogável no prazo.
Durante a programação, os participantes acompanharam palestras, oficinas, mostra de jogos, atividades abertas ao público e uma maratona criativa de desenvolvimento de games utilizando a plataforma Scratch.
Ao todo, sete equipes participaram oficialmente da GameJam e todas conseguiram entregar uma versão experimental jogável de seus projetos dentro do tempo proposto pela competição, resultado comemorado pelos organizadores e pela banca avaliadora.
Além da competição, o público pôde participar gratuitamente da mostra de jogos do projeto, testar produções independentes e acompanhar atividades voltadas para cultura digital e inovação tecnológica.
Mais informações sobre o projeto e os jogos desenvolvidos: www.jacogames.com.br
As três equipes premiadas pela banca avaliadora.
João Pedro, Pedro Henrique e Ricardo Brito, do Colégio Municipal Gilberto Dias Miranda, além de Amanda Souza, do IFBA Jacobina.
Mary Evellyn e João Gabriel, do CETEP, Khalil Almeida, do SESC Jacobina, e Hellen Pires, da Escola Municipal Núbia Maria M. Guerra.
Manoel Vinicius e Vinicius Carneiro, do Colégio Armando Xavier, Miguel Araújo, da Escola Municipal Núbia Maria M. Guerra, e Levi Souza, do Colégio Municipal Gilberto Dias Miranda.
Segundo a organização, o principal objetivo do evento foi estimular criatividade, trabalho em equipe, raciocínio lógico e mostrar que o desenvolvimento de jogos também pode ser ferramenta de educação, inclusão e geração de oportunidades para a juventude de Jacobina.
O evento recebeu cobertura da TV São Francisco, afiliada da TV Bahia, com reportagem exibida no Jornal Bahia Meio-Dia.
Clipping de notícias em sites e blogs da região: jacobina.blog
Registros, postagens e reels: destaques do Instagram · reportagem na TV Bahia
23 de maio de 2026 · iCAT Hackerspace
Abertura e Inspiração
Mão na Massa e Atividades Paralelas
Três eixos simultâneos:
🎮 EIXO A — GameJam
13:00–18:00 · Sprint de Desenvolvimento (5h)
Suporte de monitoria técnica.
🕹️ EIXO B — Mostra de Jogos
13:00–18:00 · Exposição aberta ao público
Jogos desenvolvidos no projeto disponíveis para teste.
🧩 EIXO C — Oficinas de Scratch
15:00–17:00 · Atividade prática paralela
Voltada para iniciantes e comunidade.
Pitch e Premiação
As regras que guiaram a maratona de criação de jogos.
Formadas no dia do evento, misturando participantes com diferentes habilidades. Cada equipe contou com pelo menos um mentor.
O tema foi revelado na abertura. Todos os jogos deveriam se relacionar com o tema proposto.
Scratch foi a plataforma principal. Notebooks e equipamentos fornecidos pelo projeto.
Os jogos foram avaliados por criatividade, jogabilidade, adequação ao tema e apresentação.
Todos os participantes receberam certificado de participação com carga horária.
Brindes para a equipe vencedora e destaques individuais.
A organização agradeceu o apoio das escolas, famílias, voluntários, parceiros e participantes que contribuíram para o sucesso da iniciativa.
Este projeto foi contemplado nos Editais da Política Nacional Aldir Blanc Bahia e tem apoio financeiro do Governo do Estado da Bahia, por meio da Secretaria de Cultura do Estado via PNAB, direcionada pelo Ministério da Cultura – Governo Federal.
Explore os jogos criados pelos participantes do JacoGames e conheça o projeto completo.
🎮 Jogar os jogos do projeto Conhecer o JacoGames