PNAB — Política Nacional Aldir Blanc

GameJam JacoGames 2026

Primeiro GameJam do Piemonte da Chapada · 23 de maio de 2026

Realizada no iCAT Hackerspace, no bairro da Missão, a maratona reuniu mais de 150 pessoas e sete equipes — todas entregaram um jogo jogável. Confira o resultado do evento que entrou para a história da cultura digital de Jacobina.

0+ pessoas presentes
0+ inscritos nas atividades
0+ equipes oficiais
0+ jogos entregues

O que foi a GameJam JacoGames 2026

A primeira maratona de criação de jogos do Piemonte da Chapada Diamantina.

Uma game jam é um encontro de desenvolvedores para criar jogos em um curto período de tempo. Não é só competir — é experimentar, aprender, colaborar e criar.

O GameJam JacoGames 2026 movimentou o cenário da cultura digital e dos jogos eletrônicos em Jacobina, reunindo mais de 150 pessoas ao longo do dia entre crianças, jovens e adultos no iCAT Hackerspace, no bairro da Missão.

O evento contou com cerca de 60 crianças e jovens inscritos nas atividades formativas e na competição de desenvolvimento de jogos, consolidando-se como uma das maiores iniciativas de incentivo à criação de games e tecnologia educacional já realizadas no município.

Resultado do evento

23 de maio de 2026 · iCAT Hackerspace, bairro da Missão — Jacobina, BA

👥

150+ pessoas

Reunidas ao longo do dia entre crianças, jovens e adultos.

📝

~60 inscritos

Crianças e jovens nas atividades formativas e na competição.

👾

7 equipes

Participaram oficialmente da competição de desenvolvimento de jogos.

✅

7 jogos entregues

Todas as equipes entregaram uma versão experimental jogável no prazo.

Durante a programação, os participantes acompanharam palestras, oficinas, mostra de jogos, atividades abertas ao público e uma maratona criativa de desenvolvimento de games utilizando a plataforma Scratch.

Ao todo, sete equipes participaram oficialmente da GameJam e todas conseguiram entregar uma versão experimental jogável de seus projetos dentro do tempo proposto pela competição, resultado comemorado pelos organizadores e pela banca avaliadora.

Além da competição, o público pôde participar gratuitamente da mostra de jogos do projeto, testar produções independentes e acompanhar atividades voltadas para cultura digital e inovação tecnológica.

Mais informações sobre o projeto e os jogos desenvolvidos: www.jacogames.com.br

Pódio da competição

As três equipes premiadas pela banca avaliadora.

🥇

1º lugar — JPRA

João Pedro, Pedro Henrique e Ricardo Brito, do Colégio Municipal Gilberto Dias Miranda, além de Amanda Souza, do IFBA Jacobina.

🥈

2º lugar — Thunder Cats

Mary Evellyn e João Gabriel, do CETEP, Khalil Almeida, do SESC Jacobina, e Hellen Pires, da Escola Municipal Núbia Maria M. Guerra.

🥉

3º lugar — Trio Parada Dura

Manoel Vinicius e Vinicius Carneiro, do Colégio Armando Xavier, Miguel Araújo, da Escola Municipal Núbia Maria M. Guerra, e Levi Souza, do Colégio Municipal Gilberto Dias Miranda.

Objetivo do evento

Segundo a organização, o principal objetivo do evento foi estimular criatividade, trabalho em equipe, raciocínio lógico e mostrar que o desenvolvimento de jogos também pode ser ferramenta de educação, inclusão e geração de oportunidades para a juventude de Jacobina.

📺

Cobertura na TV

O evento recebeu cobertura da TV São Francisco, afiliada da TV Bahia, com reportagem exibida no Jornal Bahia Meio-Dia.

🗞️

Imprensa regional

Clipping de notícias em sites e blogs da região: jacobina.blog

📸

Redes sociais

Registros, postagens e reels: destaques do Instagram · reportagem na TV Bahia

Ficha técnica do evento

📋 Como foi o dia

📅 Data: 23 de maio de 2026 (sábado)
📍 Local: iCAT Hackerspace — bairro da Missão, Jacobina, BA
⏰ Horário: 08:00 às 20:00
⏱ Duração da jam: 5 horas
👥 Público presente: mais de 150 pessoas
📝 Inscritos: cerca de 60 crianças e jovens
🎮 Equipes: 7 — todas entregaram um jogo jogável
🏆 Premiação: brindes e certificados

Como foi o dia — programação realizada

23 de maio de 2026 · iCAT Hackerspace

🌅 MANHÃ

Abertura e Inspiração

08:00 Café de boas-vindas
Recepção dos convidados e participantes.
09:00 Credenciamento
Entrega do crachá e de materiais.
10:00 Palestra de Abertura: Carreiras em Jogos no Brasil
Realidade vs. Hype — com Silvani Neri (LAB108 e Gamepólitan).
11:00 Mesa: JacoGames e a Nova Economia em Jacobina
Desenvolvimento de jogos como vetor social e econômico. Aurélio Heckert, Heber Reis, Silvani Neri e Arthur Maia. Mediação: Valessio Brito.
11:30 Apresentação do GameJam e Formação de Equipes
Anúncio oficial das regras, tema da Jam e confirmação das equipes inscritas.
12:00 🍽️ Intervalo para Almoço

☀️ TARDE

Mão na Massa e Atividades Paralelas

Três eixos simultâneos:

🎮 EIXO A — GameJam

13:00–18:00 · Sprint de Desenvolvimento (5h)
Suporte de monitoria técnica.

🕹️ EIXO B — Mostra de Jogos

13:00–18:00 · Exposição aberta ao público
Jogos desenvolvidos no projeto disponíveis para teste.

🧩 EIXO C — Oficinas de Scratch

15:00–17:00 · Atividade prática paralela
Voltada para iniciantes e comunidade.

🌙 NOITE

Pitch e Premiação

18:00 Demo Day: Apresentação dos Projetos
Pitch de cada equipe e demonstração dos protótipos criados durante a tarde.
18:40 Avaliação da Banca
Momento de deliberação dos juízes enquanto o público testa os novos jogos.
19:00 Cerimônia de Encerramento
Anúncio dos vencedores, premiação e agradecimentos finais.

Como funcionou a competição

As regras que guiaram a maratona de criação de jogos.

👥

Equipes

Formadas no dia do evento, misturando participantes com diferentes habilidades. Cada equipe contou com pelo menos um mentor.

🎯

Tema surpresa

O tema foi revelado na abertura. Todos os jogos deveriam se relacionar com o tema proposto.

🛠️

Ferramentas

Scratch foi a plataforma principal. Notebooks e equipamentos fornecidos pelo projeto.

⭐

Avaliação

Os jogos foram avaliados por criatividade, jogabilidade, adequação ao tema e apresentação.

📜

Certificados

Todos os participantes receberam certificado de participação com carga horária.

🎁

Premiação

Brindes para a equipe vencedora e destaques individuais.

Agradecimentos e apoio

A organização agradeceu o apoio das escolas, famílias, voluntários, parceiros e participantes que contribuíram para o sucesso da iniciativa.

Este projeto foi contemplado nos Editais da Política Nacional Aldir Blanc Bahia e tem apoio financeiro do Governo do Estado da Bahia, por meio da Secretaria de Cultura do Estado via PNAB, direcionada pelo Ministério da Cultura – Governo Federal.

O primeiro GameJam do Piemonte da Chapada entrou para a história.

Explore os jogos criados pelos participantes do JacoGames e conheça o projeto completo.

🎮 Jogar os jogos do projeto Conhecer o JacoGames

Registros e divulgação