Criando mundos. Transformando realidades.
Projeto de formação, criatividade e desenvolvimento de jogos digitais realizado em Jacobina entre 2025 e 2026: cinco turmas formadas, mais de 25 jogos autorais publicados e uma GameJam histórica que reuniu mais de 150 pessoas no iCAT Hackerspace.
O JacoGames acredita que jogos são mais do que entretenimento.
Jogos podem ensinar.
Podem aproximar pessoas.
Podem contar histórias locais.
Podem gerar oportunidades.
Podem criar novos caminhos profissionais.
Nosso objetivo é criar espaços de experimentação, criatividade e aprendizado para jovens e comunidades através do desenvolvimento de jogos.
Um projeto de formação em desenvolvimento de jogos digitais realizado em Jacobina entre junho de 2025 e maio de 2026.
Sedido no iCAT Hackerspace, o projeto formou cinco turmas de jovens de 12 a 18 anos de comunidades periféricas e da zona rural, com 120 horas de aulas práticas usando ferramentas de software livre como Scratch e Godot. A jornada uniu lógica, narrativa, design e programação à cultura local — lendas como o Papa-Figo e o Minhocão viraram jogos — com intérprete de Libras e estratégias para neurodiversidade em todas as turmas.
Oficinas práticas de Scratch e Godot, lógica de programação e design de jogos.
Desenvolvimento de protótipos, narrativas interativas e mecânicas de jogo.
Espaço seguro para testar ideias, errar, refinar e descobrir novas possibilidades.
Mostras públicas, game jams e comunidade — porque jogos são melhores juntos.
A jornada do JacoGames, de outubro de 2025 a maio de 2026.
Apresentação do projeto e mobilização de jovens nas escolas públicas de Jacobina.
Cinco turmas (A1, A2, B1, B2 e D1) com 60 encontros de 2 horas — 120 horas de formação por turma.
Mais de 25 jogos autorais criados e publicados pelos participantes no Scratch e no GitHub.
Jogos desenvolvidos apresentados ao público em mostras abertas à comunidade.
Maratona final em 23 de maio de 2026: 7 equipes competiram e todas entregaram um jogo jogável.
Mais de 25 jogos autorais criados e publicados pelas cinco turmas do projeto no Scratch e no GitHub.
Demo de mineração ambientada em Jacobina. O jogador explora a caverna, coleta minérios e busca alcançar 1.000 pontos.
Jogo de ação e sobrevivência: um cozinheiro prepara pedidos enquanto protege sua cozinha de zumbis.
Jogo de sobrevivência em que o rato precisa fugir do queijo pelo maior tempo possível.
Jogo de reflexo em que o participante controla uma barra e evita que a bola alcance a linha vermelha.
Jogo inspirado em mineração, história e exploração, com base em lendas urbanas de Jacobina.
Jogo em plataforma de exploração de ambiente, desenvolvido pela Turma A1.
Relação completa dos projetos com página pública no Scratch, organizada por turma.
Plataforma inspirada em Geometry Dash, com cenário em movimento e desafios de salto.
Experimento de plataforma com o personagem Cap-Stickman e obstáculos de percurso.
Protótipo dedicado à criação de movimento, plataformas e colisões no Scratch.
Fase de plataforma criada como atividade prática do curso.
Primeira fase de um jogo de plataforma inspirado em Level Devil.
Fase alternativa do Cap-Stickman inspirada em Leveldown.
Exercício de coleta de frutas desenvolvido durante as aulas.
Protótipo dedicado a mecânicas de coleta de itens.
Projeto de movimentação feito com apoio do professor Victor Luz e dos colegas da turma.
Versão coletiva com fases, inimigos animados e ajustes de jogabilidade desenvolvidos pela turma.
Jogo de reflexo em que o participante controla uma barra e evita que a bola alcance a linha vermelha.
Demo de mineração ambientada em Jacobina. O jogador explora a caverna, coleta minérios e busca alcançar 1.000 pontos.
Experimento interativo de movimentação desenvolvido durante as aulas de Scratch.
Projeto de fuga com temática de fantasma, apresentado como exercício de programação.
Experimento em Scratch com personagem de dinossauro.
Primeiro experimento de fase inspirado no estilo de armadilhas inesperadas de Level Devil.
Continuação do exercício de construção de fases e obstáculos inspirado em Level Devil.
Protótipo de fase com obstáculos e desafios de plataforma.
Experimento em Scratch identificado pelo autor como tretis.
Jogo de ação e sobrevivência: um cozinheiro prepara pedidos enquanto protege sua cozinha de zumbis.
Remix do projeto Hell’s Fast Food, com crédito ao trabalho original de VininhoACV25.
Projeto público entregue pelo participante, sem título, instruções ou créditos preenchidos.
Conjunto de cinco fases de plataforma com obstáculos e progressão de dificuldade.
Jogo de sobrevivência em que o rato precisa fugir do queijo pelo maior tempo possível.
Jogo de coleta cujo objetivo é pegar o maior número possível de melancias.
Primeiro GameJam do Piemonte da Chapada — realizado com sucesso
No dia 23 de maio de 2026, o iCAT Hackerspace recebeu mais de 150 pessoas para uma maratona de criação de jogos em Scratch que entrou para a história da cultura digital de Jacobina.
Sete equipes competiram e todas entregaram um jogo jogável. A equipe JPRA foi a campeã, seguida por Thunder Cats e Trio Parada Dura.
23 de maio de 2026 · iCAT Hackerspace · 7 equipes na competição · todas entregaram um jogo jogável
João Pedro, Pedro Henrique e Ricardo Brito, do Colégio Municipal Gilberto Dias Miranda, além de Amanda Souza, do IFBA Jacobina.
Mary Evellyn e João Gabriel, do CETEP, Khalil Almeida, do SESC Jacobina, e Hellen Pires, da Escola Municipal Núbia Maria M. Guerra.
Manoel Vinicius e Vinicius Carneiro, do Colégio Armando Xavier, Miguel Araújo, da Escola Municipal Núbia Maria M. Guerra, e Levi Souza, do Colégio Municipal Gilberto Dias Miranda.
Ao longo do projeto o JacoGames realizou encontros, oficinas, visitas e experiências coletivas.
Visita nas escolas
Aulas presenciais
Mostra JacoGames
Bastidores
Oficinas
Encontros
Momentos, oficinas e histórias.
O JacoGames é construído por educadores, monitores, parceiros, comunicadores e profissionais de diferentes áreas.
Visão estratégica, articulação institucional, comunicação e desenvolvimento geral do projeto.
Estrutura tecnológica e gestão dos notebooks utilizados nas atividades.
Facilitador de oficinas e aulas de desenvolvimento de jogos em Scratch.
Atuação em oficinas e desenvolvimento pedagógico.
Responsável por atividades práticas e apoio à formação.
Planejamento de conteúdo, apoio logístico e organização da Mostra e GameJam.
Oficinas e atividades sobre TEA, TDAH, acessibilidade e estratégias inclusivas.
Interpretação em Libras nas atividades e eventos.
Criação da identidade visual, materiais gráficos e redes sociais.
Fotografia, vídeo e storytelling.
Organização geral e suporte ao evento.
A estrutura que torna o JacoGames possível.
Notebooks
Cartilhas
Camisas
Eco Bags
Equipamentos
Estrutura
Produção
Coffee Break
Som
Montagem
Banners
Certificados
Projetos coletivos só existem através de redes de apoio.
JacoGames é resultado do trabalho coletivo de muitas pessoas.
Equipe · Monitores · Instrutores · Apoiadores · Parceiros · Registro audiovisual · Infraestrutura · Produção
Agradecimento especial a todos os participantes, escolas, famílias e à comunidade de Jacobina que abraçou este projeto.
Realização: iCAT — com recursos da Política Nacional Aldir Blanc (PNAB), Ministério da Cultura e Governo Federal.
Explore os jogos desenvolvidos pelos participantes e reviva o resultado da primeira GameJam do Piemonte da Chapada.
Jogar os jogos do projeto Ver resultado da GameJam